诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……【 游戏组 -平面设计】【 版权组 -衍生品设计师】【 版权组 -衍生品原画】其他岗位也欢迎在拉勾查询……月 28 日招聘团队:YAMAYURI 游戏(作品: 《牧羊人之心》、“三色绘恋”系列)工作城市:湖北武汉发布人

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……选项,CustomTemplate的Release填上\bin文件夹里刚刚生成的release版程序……,点击导出项目,去掉导出为调试勾选框,点击保存,就会在导出路径得到用于发布的整套程序

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:麻美

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发起:瓦尔基工作室 无有时代: 哇!画得好好啊!……我们以后多交流吧,我是美术学了程序,现在正在努力往策划方向前进。……瓦尔基工作室: @无有时代#1 我也觉得得多练腿 无有时代: @瓦尔基工作室#3 嗯嗯,加油加油~

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?

会员:周冠廷(KT Chou)

indienova.com/u/gary9716

之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……微:周冠廷

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈

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