indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327
关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……选项,CustomTemplate的Release里填上\bin文件夹里刚刚生成的release版程序……,点击导出项目,去掉导出为调试勾选框,点击保存,就会在导出路径里得到用于发布的整套程序
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/groups/post/32850
发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 哇!画得好好啊!……我们以后多交流吧,我是美术学了程序,现在正在努力往策划方向前进。……瓦尔基里工作室: @无有时代#1 我也觉得得多练腿 无有时代: @瓦尔基里工作室#3 嗯嗯,加油加油~
indienova.com/game/bad-machine
其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……);draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284
这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么办?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?
indienova.com/u/gary9716
之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……微信:周冠廷
indienova.com/groups/post/102973
目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)